<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Growl-FM Channel</title><description>Growl-FM 的短内容信号流。</description><link>https://growlfm.fun</link><language>zh-CN</language><item><title>Growl-FM 静态站点基础启动。Channel 会用来放短笔记、链接、图片和…</title><link>https://growlfm.fun/channel/0001-first-broadcast</link><guid isPermaLink="true">https://growlfm.fun/channel/0001-first-broadcast</guid><description>Growl-FM 静态站点基础启动。Channel 会用来放短笔记、链接、图片和碎片。</description><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Growl-FM 开台记录。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Channel 会承担短内容流：临时想法、看到的链接、一段引用、图片、当天玩过的游戏、读书笔记碎片。它不是低配 Blog，而是另一个内容节奏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://spacerad.io/channel&quot;&gt;Space Radio reference&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>broadcast</category><category>Growl-FM</category></item><item><title>今天重新想了一下 digital garden 和 radio channel …</title><link>https://growlfm.fun/channel/0002-link-about-digital-garden</link><guid isPermaLink="true">https://growlfm.fun/channel/0002-link-about-digital-garden</guid><description>今天重新想了一下 digital garden 和 radio channel 的区别：garden 是整理后的知识结构，channel 是正在发生的信号。Growl-FM 可能更接近后者。</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今天重新想了一下 digital garden 和 radio channel 的区别：garden 是整理后的知识结构，channel 是正在发生的信号。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Growl-FM 可能更接近后者。它不需要一开始就被整理得特别漂亮，但它应该允许内容稳定流动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://astro.build/themes/&quot;&gt;Astro Themes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded><category>channel</category><category>web</category><category>sample</category></item><item><title>猫猫吉祥物头像版先放进来测试一下。以后 Channel 可以有图，也可以完全没有…</title><link>https://growlfm.fun/channel/0005-mascot-avatar-note</link><guid isPermaLink="true">https://growlfm.fun/channel/0005-mascot-avatar-note</guid><description>猫猫吉祥物头像版先放进来测试一下。以后 Channel 可以有图，也可以完全没有图。</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;猫猫吉祥物头像版先放进来测试一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种 Channel 适合发临时图片、截图、草图、游戏片段、读书拍照记录。没有图片的 Channel 不需要写 &lt;code&gt;images&lt;/code&gt; 字段。&lt;/p&gt;

&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://growlfm.fun/img/4027b6ea2ca2-800.webp&quot; alt=&quot;流泪猫猫头风格的 Growl-FM 吉祥物头像&quot;&gt;&lt;figcaption&gt;Growl-FM 猫猫吉祥物头像草稿。&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded><category>image</category><category>mascot</category><category>sample</category></item><item><title>晚上打了一会儿动作游戏，突然意识到很多所谓“爽感”其实来自失败恢复速度。死亡以后…</title><link>https://growlfm.fun/channel/0003-game-session-note</link><guid isPermaLink="true">https://growlfm.fun/channel/0003-game-session-note</guid><description>晚上打了一会儿动作游戏，突然意识到很多所谓“爽感”其实来自失败恢复速度。死亡以后能不能快速重新进入状态，是节奏设计的一部分。</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;晚上打了一会儿动作游戏，突然意识到很多所谓“爽感”其实来自失败恢复速度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;死亡以后能不能快速重新进入状态，是节奏设计的一部分。这里面既有关卡重生点，也有 UI、加载、动画、音乐重启点。&lt;/p&gt;
</content:encoded><category>game</category><category>design</category><category>sample</category></item><item><title>短笔记的价值不是完整，而是保留当时的判断现场。</title><link>https://growlfm.fun/channel/0004-quote-on-notes</link><guid isPermaLink="true">https://growlfm.fun/channel/0004-quote-on-notes</guid><description>短笔记的价值不是完整，而是保留当时的判断现场。</description><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;短笔记的价值不是完整，而是保留当时的判断现场。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;这个句子先放在这里。以后也许会展开成一篇关于写作流程的文章。&lt;/p&gt;
</content:encoded><category>notes</category><category>writing</category><category>sample</category></item></channel></rss>