游戏测评5

体验、机制、关卡、系统设计,以及打完之后还想琢磨的东西。

评分 10.0

Outer Wilds review log

A placeholder review entry to shape the review content model.

评分 8.5

Hyper Light Drifter 简评

一篇伪造游戏评样例,用来测试 game review 的结构。

评分 9.0

黄金树幽影阶段记录

地图密度、Boss 设计和探索节奏都很强,但也更明显地暴露了数值压力。

评分 9.5

Disco Elysium 重读式游玩

它不像是在提供选择,而是在让玩家听见一个人的内部噪音。

评分 8.8

Hades II EA 简评

核心循环已经很稳,武器和祝福的组合还有很大的观察空间。

书籍读后感4

书、小说和阅读过程中的想法,允许主观、缓慢和反复修改。

评分 8.7

《沙丘》阅读记录

政治、宗教、生态和神话叙事挤在一起,读起来很慢,但后劲很足。

评分 8.2

《挽救计划》读后感

问题解决式叙事很顺滑,情绪点也更直接,适合作为轻快的科幻阅读。

评分 8.9

《三体》重读笔记

大尺度想象依旧有效,但这次更想记录其中的叙事粗粝感。

影视点评4

电影、剧集和影像作品,记录观看体验和留下来的判断。

评分 9.0

Blade Runner 2049 观后记录

一篇伪造影评样例,用来测试 movie review 的结构。

评分 8.8

《降临》观后记录

它把语言、时间和亲密关系绑在一起,科幻设定最终落回人的选择。

评分 8.6

瞬息全宇宙 观后碎片

情绪表达很满,荒诞形式和家庭关系之间有一种故意过载的质感。

    未在播放